笨办法学像素画游戏开发课:游戏角色失败动画

影音3D        2019-05-10   来源:花姐谈往事

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对抗激烈的游戏都会有角色失败动画,当角色生命值为0时播放。


1帧失败动画

平台跳跃类游戏都会参考超级马里奥,当角色失败时会播放角色失败动画,然后掉出画面。超级马里奥的失败动画只有1帧,而且看起来很奇怪。


松鼠大决战也是1帧失败动画,不过画出了松鼠痛苦的表情。如果游戏在角色失败后会重置,用1帧失败动画也是可以的。不过松鼠大决战如果2个人玩,1人失败不影响游戏继续。


左右反转

冒险岛主角失败动画同样是1帧,表情是惊呆了。但是因为角色失败帧左右不对称,通过反转就可以比左右对称的马里奥更生动。这种左右反转的失败动画,本质上还是1帧动画。




1帧失败倒地

格斗类游戏不能像平台类游戏那样处理,角色失败后需要倒地,并且原地复活。同样的早期游戏美术们想出了效果好又简单的好办法。


站立帧-挨打帧-倒地帧。重复利用已经画好的站立帧和挨打帧,就可以实现生动的1帧失败倒地动画。NES游戏《鳄鱼先生》3帧失败倒地动画。


角色倒地以后可以有1像素的起伏动画,这样比直接生硬的倒地效果更好。


多帧失败倒地

2帧以上的就比较复杂了。比如魂斗罗的角色失败动画由2部分组成,首先角色受到伤害在空中翻滚,然后倒地。翻滚动画通过90度旋转挨打帧实现,像素画按照90度来旋转是可以保持清晰的。



魂斗罗是容量限制,才会用这种取巧的方法。NES经典《人间兵器》角色失败动画有4帧,非常细腻的倒地动画。


角色其他任意姿势+挨打帧+4帧倒地。


最后欣赏下格斗之王97不知火舞倒地动画,去掉挨打帧和倒地帧,其实也只有4帧。美术们尽可能的想办法减轻工作量

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